一般专长
战场鼓舞(Battlefield Inspiration) [一般]
你鼓舞起盟友们的勇气
先决:魅力13
效果:以一个自由动作,你可以激发起盟友们的勇气。每一名在你30
尺内、可以听到你的声音、并且至少有3点智力的队友(不包括
你自己)都可以在对抗恐惧(fear)的效果上获得+2的环境加值。
特殊:你可以重复选择次专长,其效果叠加。每次选择会使加值+2。
危险感知(Danger Sense) [一般]
你是个敏感的个体。
先决:精通先攻
效果:每天一次,你可以重投先攻权检定。你采用两次掷骰结果中较
高者。你必须在正常轮开始前决定是否重投。
(Cad同名同效果专长,这里就照搬ilmyn大大的翻译了)
急行(Dash) [一般]
你可以比正常情况下更快地移动
效果:当你穿着轻甲或无甲,并且负载不超过轻载时,你的速度增加5尺。
威慑之姿(Daunting Presence)
[一般]
你擅长将恐惧植于敌人内心。
先决:魅力13,基本攻击加值+1
效果:你可以通过一个标准动作威慑一名敌人。该敌人要有智力值、在你
的30尺内并且你在其视线内。他必须通过意志豁免(DC10+
1/2你的人物等级+你的魅力调整值)否则战栗(shaken)十分钟。
该专长对已经战栗的生物无效。
特殊:战士可以将威慑之姿作为他的战士奖励专长。
投机取巧(Deft Opportunist) [一般]
你时刻准备着面对意外状况。
先决条件:敏捷15,战斗反射。
效果:你在进行借机攻击时攻击掷骰获得+4加值。
(Cad同名同效果专长,感谢ilmyn大大之前的翻译,直接贴过来)
扰乱攻击(Distracting Attack)[一般]
你擅长于用近战攻击扰乱你的对手
先决:基本攻击加值+1
效果:当你对一个生物进行近战攻击时,不管是否击中,在你下一轮
开始前,所有其他生物对该生物的攻击检定都有+1的环境加值。
特殊:战士可以选择扰乱攻击作为他的战士奖励专长。
双重借机(Double Hit)
[一般]
在借机攻击时,你挥动副手武器进行一次额外的攻击
先决:战斗反射,双武器攻击,精通双武器攻击
效果:当进行借机攻击时,你可以同时用你的副手武器对同一目标进
行一次额外攻击。你必须在进行第一次攻击掷骰之前决定是否
要用本专长。如果你选择使用,那么两次攻击都遵守正常的双
武器战斗减值。
特殊:战士可以选择
双重借机作为他的战士奖励专长。
能量替代(Energy Affinity) [超魔]
你可将使用某种能量的法术更改为使用另一种类型(强酸,寒冷,电
能,火焰)的能量。
先决:知识(神秘)5级,可以施展四个能量类型(强酸,寒冷,电
能,火焰)中各至少一种法术
效果:选择一种能量类型(强酸、冰冷、电能或火焰)。你可更改任何
具有能量成分的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使
用该法术正常等级的法术位。而法术将改为新的能量类型。
特殊:你可多次选取此专长,每次选择不同的能量类型。
(CA的同名同效果专长,但是先决不同,基本采用了everterran大大的翻译)
额外领域法术(Extra Domain Spell) [一般]
你选择专攻于某一领域
先决:感知15,具备一个领域法术(access to one domain
spell)
先决:选择一个你能施展的领域法术,每天你可以额外再施展一次该法术,一旦选定法术就不能更改。
特殊:你可以多次选取次专长,每次选择一个不同的领域法术。
克敌专家(Foe Specialist) [一般]
你受训于对杀伤特定敌人。
先决:偷袭伤害+1d6,基本攻击加值+4
效果:从表3-14:巡林客宿敌列表(PHB 47页)中选择一种生物。
当你对这种生物成功造成偷袭的时候,额外造成1d6点伤害
(所选生物不得为构装、元素、泥型、植物或不死,因为他们
无法被重击)
特殊:你可以多次选取此专长,效果不能叠加,每次从剩下的符合条
件的生物类型中选择新生物。
挑拨(Goad) [一般]
你擅长于引诱敌人攻击你。
先决:魅力13,基础攻击加值+1。
效果:你可以以一个标准动作挑拨一个威胁到你,和你拥有视线,能
听到你,并且智力大于或等于3的对手。(挑拨是一个影响心
灵的能力。)当被挑拨对手的下一轮开始时,它必须做一个意
志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)。
如果对手的豁免失败,在这一轮里它只能对你发动近战攻击。
(如果它杀了你,将你打入昏迷,与你失去视线,或发生其它无
法与你近战的事情,它可以用剩余的近战攻击正常打击其它敌
人。)被激将的生物仍然可以正常施展法术,做远程攻击,移
动或做其它动作。该专长只限定于使用近战攻击。
特殊:战士可以选择挑拨作为他的战士奖励专长。
(Cad同名同效果专长)
高级强力冲锋(Greater Powerful Charge) [General]
你用更强的力道冲锋
先决:中体型或大体型,强力冲锋,基本攻击加值+4
效果:和强力冲锋相似,但是你的体型视为大一号。对于超巨型生物,
额外的6d6伤害变为8d6。
特殊:战士可以选择高级强力冲锋作为他的奖励专长
(艾伯伦中有同名同效果专长)
猛掷冲锋(Hurling Charge) [一般]
你经受过训练,可以将投掷融入在冲锋动作中
先决:即时备战,基本攻击加值+6
效果:当你冲锋一个敌人时,你可以用投掷武器进行一次远程攻击,
随后在冲锋中拔出另一支武器进行一次近战攻击。你只能在回
合开始时手中握有投掷武器时才可以使用本专长,两次攻击必
须是同一目标,并且都受益于冲锋带来的攻击加值(如果你的
投掷武器杀死了目标,你依然如常冲锋但不进行近战攻击)。
你必须如常满足冲锋的所有条件。如果你有能力可以在冲锋后
获得多次攻击,在使用本专长时在进行投掷之后你也只能进行
一次攻击。你依旧受到冲锋-2AC的影响。
特殊:战士可以选择猛掷冲锋作为他的战士奖励专长。
精通盾牌掩护(Improved Shieldmate) [一般]
你在用盾牌掩护周围的队友方面有着杰出的能力
先决:盾牌掩护,基本攻击加值+4
效果:和盾牌掩护相同,除了加值增加至+2(如果使用塔盾则+3)
特殊:战士可以选择精通盾牌掩护作为他的战士奖励专长
巫师杀手(Mage Slayer)[一般]
你了解施法者的习惯与弱点,这让你在对抗他们时能更熟练地进行攻击与防御。
先决条件:法术辩识2级,基本攻击加值+3。
专长效果:你在意志豁免上得到+1加值。在你威胁范围中的施法者不能防御施法(他们的专注检定将自动失败)
(CA同名,相似效果,不过没了施法者会察觉专长能力以及拿专长时降低CL的负面效果)
军队格斗术(Martial Throw) [一般]
通过摔投你的敌人,你以一次近战攻击和敌人换位
先决:敏捷17,精通徒手击打
效果:当你与一名体型和你相同或更小的生物相邻时,若你的徒手攻
击击中了他,你可以立即对他进行一次特殊的擒抱检定。这次
擒抱检定使用你的敏捷调整值而非力量,你的对手如常使用力
量调整值。如果擒抱对抗成功,你和你的对手并不会进入擒抱
状态,但是互相交换位置。(如果交战双方任一占据不止一个
格子,那么在换位结束后,双方必须依旧相邻,并且占据对方
之前占据的格子之一。且不能占据其他生物或障碍物所在的格
子。如果双方无法满足这些要素,则你无法进行换位)
在这种情况下换位不会引发借机攻击。
你可以像对敌人使用一样对队友使用这个专长。如果你的队友
自愿,你的攻击和擒抱检定自动成功,你如常对他造成徒手攻
击伤害(这是一个非常粗暴的摔投动作,你无法在不伤到对方
的前提下完成动作)
本专长一轮只能使用一次。
特殊:战士可以选择军队格斗术作为他的战士奖励专长。
(卖队友专用技能,cos阿尼必备?)
骑乘施法(Mounted Casting) [一般]
你受过在骑乘中施法的训练
先决:骑乘1级,骑乘战斗
效果:在骑乘中施法时,你在专注上获得+10的加值
强力冲锋(Powerful Charge) [一般]
你发动威力强大的冲锋
先决条件:体形中型或以上,基础攻击加值+1。
效果:当角色发动冲锋时,如果近战攻击命中,可以造成1d8点额外
伤害(如果角色属于中型生物)。大型生物可以造成2d6点额
外伤害;超大型生物可以造成 3d6点额外伤害;巨型生物可以
造成4d6点额外伤害,超巨型生物可以造成6d6点额外伤害。
本能力仅在角色本人发动冲锋时有效。角色在骑乘时无法使用
本能力。如果角色有能力在冲锋后进行多次攻击,本专长仅影
响其中一次攻击。
特殊:战士可以选择强力冲锋作为其战士奖励专长。
(MM中同名同效果专长)
猛撞(Pushback) [一般]
在你用近战攻击命中对手后,你可以将对方撞开
先决:力量17,精通冲撞,猛力攻击
效果:当你和一名体型和你相同或更小的对手相邻时,若你用近战攻
击成功击中他,你可以立即对他做一次特殊的冲撞尝试。如果
成功,你将对手推开5尺(也仅能为5尺)并移入他之前所在的
格子(或其中一格)。你可以选择将对手推向后方、或斜后方
一格。你不能将对手推入或穿过实体障碍物。
如果再进行完冲撞后你无法移入对手之前所在的格子,那么你
无法推开对方。
本专长一轮可以使用一次。
本专长引起的移动不会造成借机攻击。
特殊:战士可以选择猛撞作为其战士奖励专长
莽撞冲锋(Reckless Charge) [一般]
你以一种狂热的野性进行冲锋
先决:基本攻击加值+1
效果:当你冲锋时,在攻击掷骰之前你可以决定让自己的AC改为承受-4的减值,换取攻击+4加值
正常:冲锋时角色攻击获得+2加值,而AC受到-2惩罚直到其下一轮开始。
特殊:战士可以选择莽撞冲锋作为其战士奖励专长。
回气(Second Wind) [一般]
轻伤不下火线
效果:每天一次,以一个自由动作,你可以治疗自己等同于体质调整值的伤害(至少为1)
盾牌掩护(Shieldmate) [一般]
你用盾牌掩护附近的队友
先决:基础攻击加值+1
效果:当你使用你擅长的盾牌时,相邻的友善生物AC获得+1的盾牌
加值,如果你使用的是塔盾则+2。
当该生物不再和你相邻或你处于擒抱状态、你被震慑、麻痹或
其他无法行动的状态时,生物失去该加值。
该盾牌加值不与对方已有的盾牌加值叠加。
特殊:一名战士可以选择盾牌掩护作为其战士奖励专长
借机快步(Sidestep) [一般]
先决条件:敏捷15,闪避,灵活移动,翻滚8级
效果:每轮一次,你可以在进行借机攻击之后进行一次五尺快步,这次五尺快步不算入每轮你能做一次的五尺快步。